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https://w.atwiki.jp/gods/pages/47457.html
ジャーングリ インド神話に登場する蛇女神。 関連: サラスヴァティー (同一視)
https://w.atwiki.jp/5656/pages/136.html
内部システムに誤認させることで、Jできない状態でも Jやダッシュできるようにしてしまうテクニック。 ※「ジャンプ属性付加」とも呼ばれる 地上から出す技の中には、技の動作中に地上から空中へと移動するものが多々ある。例えばソルのヴァイパーやリヴォルヴァー等。通常これらはRCしたところでジャンプ攻撃を出すことしかできず、RC後に再度ジャンプや空中ダッシュを行うことは不可能なのだが、それを可能にしてしまうのが「J仕込み」だ。 最も基本的なやり方は、 JC可能な通常技をヒットorガードさせ、その最中に↑入力。このままだと普通にJCしてしまうが、その前に次の技を出し、Jさせないことが肝心。 具体的な例を挙げると、 ソルの近S中に↑を入力(これがJ仕込み操作)。続いてヴォルカニックヴァイパーを出し、それを空中でRCする。すると通常では行えない、ヴァイパー後のジャンプや空中ダッシュが可能になっているはずだ。 (これは「必殺技」ではなく、「ジャンプ」を使った結果そこに居ると、内部システムに認識させている為。必殺技にジャンプ性質を付加させている、とも言える) ヴェノムの瞬間移動などはもとから落下中に攻撃できる技だが、このテクニックを使えばジャンプorダッシュまでもが可能になる。こちらはRC要らずだし、とにかく汎用性の高い特殊テクニックなのである。 なおこのJ仕込みはガトリングの最中ならば効果が持続する。 上の例だと、「近S↑」後に立HSなどを挟んでも、後の必殺技にちゃんとJが仕込まれる。 また、J仕込後にHJ(ハイジャンプ)を行うと、なんとHJにまでそれが適用され、HJ後さらに通常ジャンプが出来てしまう。 聖騎士団ソルなら、 浮いた相手に以下のコンボがオススメ。 近S(J仕込み)>立HS>HJ>JSJHSJD>(JC)>JD>BRP MOVIEにはJ仕込みコンボを行っているものもあるので、チェックして頂きたい。 必殺技には、単発でJ仕込みもできる。 [1]:レバーで必殺技のコマンドを入力して、最後に押すボタンと同時に↑を入力 [2]:ジャンプの着地モーション中に必殺技を出す [1]は入力がとにかくシビア。原理としては、ジャンプ移行中に地上必殺技を出しているのだが、ほぼ完全な同時入力が求められる。また必殺技のコマンドには多く↓が含まれている為、この方法だとJではなくHJが仕込まれる。必殺技後のダッシュは出来るが二段ジャンプは不能。ただしJ仕込みの時と違い、相手を飛び越した際に自動で振り向く性質が付く(ヴェノムでは、事前にHS生成で相手の背後にボールを造っておくと、HJ仕込み瞬間移動で背後出現後、そのボールを相手側に撃ち出せる利点が)。 [2]も原理は同じ。こちらのほうが入力には余裕がある。最初にジャンプしなければいけないのがネックで、二段ジャンプ後の着地だと効果が出ない点にも注意。 なお、着地モーション中に通常技を出してもやはり仕込めるので、聖騎士団ソルなら 着地6K(J仕込み)>BRP>(FRC)>JS>(JC)>JHS>JD というコンボが可能。カウンター時しか繋がらないが、あえて相手の前に着地して投げを誘い、そこに投げ無敵6Kを合わせているのが特徴。また、[2]の方法では通常技(例では6K)中に↑入力しなくてもJ仕込みされているので、操作も簡単。 冒頭で紹介したJC可能技を使った方法では、攻撃が当たった瞬間にヒットストップ(両者一時停止)が仕様上起こるので猶予があり、こちらも難易度は低い。 通常技にJ仕込みするのは空中ガトリングコンボ用、必殺技に単発J仕込みするのはRCした際のフォロー等と用途も異なる。聖ソルの場合は前者の利用度のほうがずっと大きいだろう。練習して損は全く無い。 最初からJ仕込みされている必殺技 以下の技はRC(もしくはFRC)さえすれば、 空中ダッシュ等が行えるようになっているので、試して欲しい。 アバ: 飽食 ソル: 地上BR、ライオットスタンプ 紗夢: 6HS、派生劔楼閣(強化版含む)、地上跳迅(RC不要) 闇慈: 針・壱式 梅喧: 縛追加攻撃K&HS チップ :地上βブレード ヴェノム:瞬間移動(RC不要) ロボカイ:開幕ホームラン ファウスト:上からいきますよ、炎のオイッス これら自動J仕込みされている技は、厳密には上で紹介してきた例とは違う原理になっている。Jが仕込んである(J中と見なされる)わけではなく、「空中での行動回数がリセットされる」というのが実のところだ。 [2]のやり方でも、二段ジャンプした後に上記技を使っても問題無い。既に空中で動いてしまった状態を、再度 空中行動可能に戻すのだから。 余談だが、「空中での行動回数リセット」は空中ガード時にも行われている。 二段ジャンプ後に相手の空中技をガードした際、 ハイジャンプ後にディズィーの飛び道具をガードした際など、必要とあらば試してみよう。 Back
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/2927.html
仕込みとは 例: 注意事項 関連事項 仕込みとは 出さない(出ない)かもしれないが、とりあえず技を入力しておくこと。 例: 牽制で屈中Kを振ったとき、ヒット時にキャンセルするタイミングで必殺技を入力しておく。(ここで「技を仕込んでいる」となる)これだと空振ったときは必殺技は出ず、ヒットしたときにのみ必殺技が出る。空振り時には必殺技が出ないので、隙が少なく、またそのまま攻め継続出来-屈弱P>ずらし押し弱P+弱Kと仕込むことで、「通常では屈弱Pが出るが、屈弱Pを投げで吸われた場合は投げ抜け」になる 注意事項 仕込める技はいろいろあるが、必殺技キャンセルが出来る通常技に仕込むことが多い。 「技を何も出さないで相手が何かをしたときに技が出るようにする」ことは出来ない。あくまで「出す技に仕込む」ということ。 関連事項 エミリオ式 名前 コメント すべてのコメントを見る
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BACK 9 :名無しさん:2008/07/17(木) 13 03 19 ID 787sc3wU0 近S(単発J仕込み) HJってどうやってるんですか?入力方法教えてください 近Sのあとなぜか普通のジャンプが出ちゃう 10 :名無しさん:2008/07/17(木) 15 06 55 ID wPPk8EIg0 近Sの硬直中に↑↓↑と入力。 近Sの後に普通のジャンプ出ちゃうのは仕込みが遅いんだね。 11 :名無しさん:2008/07/17(木) 21 54 22 ID tTwM.CDM0 硬直中だと遅いんじゃないかな。JCは先行入力可だし 個人的には、Sとほぼ同時に8を入力して〜ってやると安定する 12 :名無しさん:2008/07/18(金) 03 23 02 ID Pp7TzgCUO 単発仕込み安定するやつっているのか?動画で一人だけ見たことあるくらいで、実際には見たことない… 13 :名無しさん:2008/07/18(金) 08 08 24 ID 5cMqOImQO さんま氏くらいかな、安定して単発仕込みやってるのは彼は完璧マスターしてるよな それと単発仕込みは練習すればある程度安定するぞ俺みたいな下手でもな だから安定させられなくもない まあ聖ソル使いなら単発仕込みは練習すべきだと思う 火力も随分上がるし 14 :名無しさん:2008/07/18(金) 09 53 06 ID ZbTWM9ZA0 連勝してる0氏の聖ソルを後ろで見てたんだけどキャラ事のてやコンとか単発仕込みノーミスだったw 俺はS↑↓↑をカッタタタッみたいにやってる それでも5回に2回くらいは失敗する 15 :名無しさん:2008/07/18(金) 12 07 51 ID Z.tN5l2k0 単発仕込みは純粋に練習あるのみ それほど難しくないから練習すれば安定するよ ポイントは最初の8(↑)をできるだけ早くいれてワンテンポおいて28(↓↑)を入れること 最初はレベルが高いHSとかでコツを掴むといいよ 16 :名無しさん:2008/07/18(金) 12 20 46 ID 1e9l4C/A0 立HSは攻撃レベルが高いというより発生が遅いから仕込みやすいのよね BACK
https://w.atwiki.jp/uo_house/pages/577.html
データ集 > アイテムデータ > 料理作成品 > 仕込み [← データ集 に戻る] 仕込み アドオン:証書状態で作成され、その証書をWクリックすることによって設置 インテリアデコレーターによって回転できます ※全て2Dクライアントでの画像です。 名称(日本語表記)名称(英語表記) 画像 高さ 補足 未調理のキッシュ 未調理のミートパイ 生のソーセージピザ 生のチーズピザ 未調理のフルーツパイ 未調理のピーチコブラー 未調理のアップルパイ 未調理のパンプキンパイ お茶 わさびあえ 巻き寿司 寿司盛り サベージペイント エッグボム オウム用ウエハース 植物顔料 自然染料 色素定着剤 木のパルプ [← データ集 に戻る]
https://w.atwiki.jp/otome/pages/156.html
【仕込み】 しこみ 特定、あるいは複数のED攻略のために、パラメーターを調整する作業。 かなり飽きのくるルーチンの繰り返しになることが多いが、ここで 退屈するユーザーをいかに減らすかで、ゲームの出来が左右される。
https://w.atwiki.jp/otassya2/pages/4436.html
忍者 忍者特化技能 物理攻撃系 仕込み針 目録 秘伝忍法・参 必要気合 通常攻撃の150% 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 特徴 武器耐久度の減少なし 剣気隆盛/一刀流の効果は適用されます ダメージのパターンは4パターン。準備に対する気合ダメージはどのパターンでも同じ?「急所をついた」の場合対象の残生命1?「弱点をついた」の場合対象の生命を1/2?「弱点をついた」の場合対象に防御無視(鎧の極み等の青▲無視)で通常の2倍ダメージ?特に表示がない場合は通常ダメージ 「TDのボス」「先武将のお供」には?の効果が確認されています、全てのNに?が出るかは不明 ダメージ例 先陣武将戦でお供の陰陽師(生命最大)に成功→約4000ダメージ(?の1/2効果)次のターンに上記の陰陽(生命1/2)に再度成功→約4000ダメージ(?の残1効果)数値はほぼ同じでも効果は異なっていることに注意 先武将戦で生命最大のお供に「?の残1効果」発動で約8000ダメージを確認 準備動作に対しての気合ダメージは卍手裏剣>仕込み針>もっこが目安 その他情報 仕込み針はどうやらボスには弱点はつかないもよう、大物主にて200回以上実験 -- にんじゃ 術止めにはちょうどいいかもwでも、特大ダメージって? -- 風雲忍者・朝 TDのボスを1にしますた!回数、割合は不明 -- 将星忍者 先武将のお供相手に「急所をついた」が発動、6500程削って残生命1になりました -- 「自分の攻撃力の2倍のダメージ」か「生命を半分にするダメージ」か「生命を1にするダメージ」 以上の3つを確認。おそらく後ろ二つが「急所」か? -- 準備への気合ダメージは弱点を突いても変化無し(増えたりしない) -- ダメ上限は分からないけどHTDの腕利きお供の陰陽相手に初回に急所?発動で9999でました -- ななし侍さん ↑うろ覚えですので確証はありませんがTDが実装されてTD弱体修正が入る前のお話です -- ななし侍さん 析雷のお供に?を確認しました -- ななし侍さん 今更かもですが、pc相手にも発動するんでしょうか? -- PC相手にも発動し生命を1にしたりできます -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kumakumakumakuma/pages/80.html
仕込み刀について 分類 特殊(刀剣) 地域 世界中 全長 50~90cm 重量 1.0~1.5kg 仕込み系の武器は刀だけではなく刺突用の針だったり様々。 また仕込まれる対象物も杖、かんざしなど様々な日用品であった。 持っていてもさほど怪しまれずいざという時の意表を突けるので 主に暗殺、奇襲用などに使われた。 ただ仕込むという武器の性質上大掛かりなものは仕込めず また仕込んだ武器の耐久性も落ちるという欠点があったため 合戦などには不向きであった。
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/6563.html
忍者 忍者特化技能 物理攻撃系 仕込み針 目録 秘伝忍法・参? 必要気合 通常攻撃の150% 必要アイテム なし ウェイト 3 効果時間 − 発動準備 なし 使用場所 戦闘専用 効果 敵単体に間接攻撃。確率で特大ダメージ。 特徴 武器耐久度の減少なし 剣気隆盛/一刀流の効果は適用されます ダメージのパターンは4パターン。準備に対する気合ダメージはどのパターンでも同じ?「急所をついた」の場合対象の残生命1?「弱点をついた」の場合対象の生命を1/2?「弱点をついた」の場合対象に防御無視(鎧の極み等の青▲無視)で通常の2倍ダメージ?特に表示がない場合は通常ダメージ 「TDのボス」「先武将のお供」には?の効果が確認されています、全てのNに?が出るかは不明 ダメージ例 先陣武将戦でお供の陰陽師(生命最大)に成功→約4000ダメージ(?の1/2効果)次のターンに上記の陰陽(生命1/2)に再度成功→約4000ダメージ(?の残1効果)数値はほぼ同じでも効果は異なっていることに注意 先武将戦で生命最大のお供に「?の残1効果」発動で約8000ダメージを確認 準備動作に対しての気合ダメージは卍手裏剣>仕込み針>もっこが目安 その他情報 仕込み針はどうやらボスには弱点はつかないもよう、大物主にて200回以上実験 -- にんじゃ? 術止めにはちょうどいいかもwでも、特大ダメージって? -- 風雲忍者・朝? TDのボスを1にしますた!回数、割合は不明 -- 将星忍者? 先武将のお供相手に「急所をついた」が発動、6500程削って残生命1になりました -- 「自分の攻撃力の2倍のダメージ」か「生命を半分にするダメージ」か「生命を1にするダメージ」 以上の3つを確認。おそらく後ろ二つが「急所」か? -- 準備への気合ダメージは弱点を突いても変化無し(増えたりしない) -- ダメ上限は分からないけどHTDの腕利きお供の陰陽相手に初回に急所?発動で9999でました -- ななし侍さん? ↑うろ覚えですので確証はありませんがTDが実装されてTD弱体修正が入る前のお話です -- ななし侍さん? 析雷のお供に?を確認しました -- ななし侍さん? 今更かもですが、pc相手にも発動するんでしょうか? -- PC相手にも発動し生命を1にしたりできます -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/25438/pages/2902.html
梓「!?」 律「おっ、ついに唯も変えたか!」 澪「ジャーンって……もうあまり珍しくないんじゃないか?」 唯「そりゃそうだけどさ~……」 紬「スマートフォンデビューおめでとう唯ちゃん!」 唯「えへへ~ありがとう♪」 梓「……唯先輩、もう一度その機種の名前を言ってみてください」 唯「え、iPhone(アイフォン)だけど」 梓「むぅっ! その発音、おかしいです! iPhone(アイフォーン)ですよ!」 唯「え、え~……」 梓「なんだか“ピンポン”みたいじゃないですか! かっこ悪いですよ!」 律「そうか?」 澪「いや、梓の言うことはよくわかるよ。“アイフォーン”の方が英語っぽい気がする」 梓「ですよね! ムギ先輩はどっちですか!?」 紬「わたしは……“アイフォン”!」 梓「えーっ……」 律「どっちでもよくないか……?」 梓「中途半端はよくないですよ!」 唯「あ、あずにゃん、落ち着いて……」 梓「ああもう~……アイフォーン派2人、アイフォン派2人……律先輩が適当だから多数決で決まらない……」 律「私のせいなのかっ!?」 ガチャ 和「何だか呼ばれた気がしたから自ら登場してみたわ」 梓「あっ、和先輩! いいところに来てくれました! 実は……」 和「梓ちゃん、実はもう話は聞かせてもらっていたわ。部室の扉の向こうでみんなの話を盗み聴きしていたの。私は“アイフォーン”派よ!」 梓澪「おおっ……!!」 唯紬「の、和ちゃん!!」 律「…………」 和「フフフ……恨まないでほしいわ、唯」 唯「そ、そんな……」 紬「ち、ちょっと待って! じゃあどうして、“スマートフォン”って単語は“フォーン”じゃないの……!?」 和「それは明々白々なことよ、ムギ。“スマートフォン”という単語は携帯電話のジャンルの一つに過ぎない大雑把な単語。一方、iPhone(アイフォーン)は独立した固有名詞なのよ。 ……つまり、それはそれ、これはこれ!」 紬「っ……!」 和「……それに、商標上での問題もあるから“アイフォーン”……。これでチェックメイトよ!」 唯紬「ま、まいりました……」 澪「さすが和! 論理的かつ知的に攻めてくれる!」 梓「ありがとうございます、和先輩!」 和「フフフ……唯がiPhoneに変えるって聞いてから密かにスマートフォンについて猛勉強していたの。唯が操作に戸惑うだろうから。まさかここで役に立つとは思ってもなかったけどね」 唯「あっ! そういえばみんなの連絡先まだ登録してないや。みんな、赤外線で……」 和「……唯、iPhoneに赤外線通信はないのよ」 唯「なんですと!?」 和「私に任せなさい。実はこうこうこうすれば……」 唯「おおっ、なるほど! ていうか、和ちゃん操作早いね!」 和「フフフ……唯のためにアップルストアで練習したかいがあったわ」 唯「さすが和ちゃん!」 紬「ひと段落ついたし、お茶淹れるわ~♪」 梓「ありがとうございます!」 澪「ありがとう、ムギ」 律「……スマートフォンってめんどうだなー」 おわり 戻る